home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / DIG / DIG.TXT < prev   
Text File  |  1998-03-19  |  12KB  |  237 lines

  1. The Dig Complete Solution By CHOOK... This solution is one of three
  2. parts of my Lucasarts Game Solutions. Apart from this solution, i have
  3. also made Full Throtle, and Sam and Max Hit the Road Walkthroughs...
  4. Mail me at huoncan@southcom.com.au with anything you think is
  5. important. And lastly enjoy the game...
  6.  
  7. THE BEGINNING
  8.  
  9. Outside the Shuttle, examine the TOOL CHEST. It is called FLYING PIG.
  10. Use PEN ULTIMATE(in your inventory) talk to Core about the pig. She'll
  11. deploy the pig into space. In space, use the pig. You should pick up
  12. all the tools inside it. Then use Pen Ultimate to talk to Borden, ask
  13. him about the nuclear explosive.. He will tell you where the first
  14. bomb should be setup.
  15.  
  16. Go to Quadrant 2. You'll find a TARGET SURFACE. Use ZERO-G DIGGER to
  17. smooth the rough surface. Then you can setup the bomb. Remember to use
  18. the ARMING KEY to active the bomb. Talk to Borden again, he'll tell
  19. you where the second bomb is placed. Go to Quadrant 3. A BOULDER block
  20. the target surface. Use SHOVEL to remove the rock. Then setup the
  21. bomb. Remember to use the ARMING KEY to active the bomb. Now back to
  22. the shuttle. Talk to Borden and watch the explosion.
  23.  
  24. You and your team will back to the asteroid. Examine the ODD
  25. PROJECTION. Use zero-g digger on the projection. A METAL PLATE is
  26. found. Push the metal plate. Push the metal plate on the right too.
  27. You can find another 2 ODD PROJECTIONS on the left. Dig it and push
  28. it. A DARK TUNNEL appear. Go inside. Inside the asteroid, a PEDESTAL
  29. is found. Move towards it. Put the PLATES on the SQUARE
  30. INDENTATIONS......
  31.  
  32. ALIEN PLANET
  33.  
  34. You are now on an alien planet. Go to the CLEARING. You'll find 3
  35. *?*S. First go to the one at the left. There is a alien space ship.
  36. Inside the ship, there is a CHEST. Open it and you can find a DEVICE.
  37. Then take the HANGING WIRE. A ghost appear. After the ghost gone, take
  38. the wire and the ENGRAVED ROD. Then go to the *?* at the top. There
  39. are some graves. Use shovel to dig the grave. Pick up the JAWBONE and
  40. TUSK.
  41.  
  42. Then go to the rightmost *?*. Use the DEVICE, it point at the dirt.
  43. Use shovel to dig. You can find a BRACELET. Back to the DAIS. The
  44. ghost appear again. Dig the SMALL HOLE. Brink will fall into the hole
  45. and die.
  46.  
  47. You and Maggie will go down to the NEXUS. Magi will go away, left you
  48. work alone. Walk around the room, you'll find a PLATE and a PURPLE ROD
  49. on the ground. Examine the purple rod, there are four sharps on it. It
  50. is the key to open those SEALED DOORS. You try to enter the code, but
  51. you don't success because there is no power.
  52.  
  53. Go to the DARK TUNNEL. Open the AIRLOCK. It is a COMMAND CENTER. There
  54. is a GLOWING PANEL. A LIFELESS CRYSTAL is found. But you don't know
  55. what is it for.
  56.  
  57. Go to to the RAMP. Look Down from the EDGE. A loose LENS is found. You
  58. need to put it onto the LENS SLOT to repair the power machine. You
  59. notice there are two panels. Use the CONTROL PANEL, input the
  60. following code: 4 purple, 2 yellow and 1 red. Then use the TRIANGULAR
  61. BUTTON on the left. A robot come down and pick up the lens. Input the
  62. code again: 5 purple, 4 blue and 1 red. Use the triangular bottom
  63. again. The robot will repair the lens. Before you leave the power
  64. room, remove the LOOSE PLATE and take the BLUE CRYSTAL.
  65.  
  66. Now use the purple rod to open the door left to the dark tunnel. The
  67. open and you can go on the TRAM.
  68.  
  69. THE MUSEUM
  70.  
  71. There is a WEAKENED DOOR beside the tram call. But you can't open it.
  72. Then walk outside. There is a FOSSIL on the ground. Watch it and it is
  73. useful! Go to WATER. A monster eat a alien turtle. Examine the WATER,
  74. you can find a underwater cave, but you can't go there.
  75.  
  76. Go to up. There is a STRANGE DEVICE. Use it. If the LENS (just under
  77. the strange device) is at right position, when you push the switch, a
  78. crystal appear. Hold the switch for one or two second, a LIGHT BRIDGE
  79. is created. (You can see a beam appear at the map too)
  80.  
  81. Go into the door. Pick the GLOWING CRYSTAL and the TABLET. Look at all
  82. the displays. You'll learn more about LIFE-CRYSTAL and EXPLOSIVE
  83. CANISTER. You'll find a RED ROD on the floor. There is a door. Go
  84. inside, you find Magi is working there.
  85.  
  86. Back to nexus. Use the life-crystal(the glowing crystal) on Brink.
  87. Brink is revived. Then use the red rod to open the door left to the
  88. column. But when you press the tram call, no tram appear! You know the
  89. the glowing panel in command center is the tram control. You need to
  90. repair the lifeless crystal. You and Brink go to the museum. Brink
  91. will help you to open the weakened door. Inside the door is a pool of
  92. life crystals! Pick up the CANISTER on the floor. And pick up some
  93. life crystals.
  94.  
  95. Go to the water. The Monster eat turtle again. Brink run away. In
  96. order to go to the underwater cave, you must kill the monster. You
  97. examine the LOOSE BONE. You find you can rebuild the turtle. The head
  98. goes at the top left, with the blunt (without bumps) end of the head
  99. facing north east. Attached to the head is a small, thin neck bone
  100. with the thinner end attaching to the head. That neck bone attaches to
  101. the first (and largest) set of fins, which look sort of bent forward,
  102. and have two very large joints. The second and third set of arms come
  103. immediately afterward, moving downward in size. After that is back/rib
  104. bone section, followed by the pelvis, then a thick, large bone, which
  105. attaches to the tail, the pointed end of which faces lower right. Put
  106. the canister into the turtle, and apply the life crystal. The monster
  107. will be killed by the *turtle bomb*. You can go to the cave now. (If
  108. you still don't understand, check the fossil)
  109.  
  110. In the cave, you can find an ORANGE ROD and PLATE.
  111.  
  112. THE PLATEAU
  113.  
  114. Use the orange rod to open the door right to the dark tunnel. Walk
  115. along the path. There is a crack on the path. Jump to the other side.
  116. Use shovel to push the BOULDER to form a bridge. Continue walking. You
  117. can see another STRANGE DEVICE. Adjust the lens and create the light
  118. bridge. Then walk across the water fall and enter the CREVICE. In the
  119. cave you can find a BLUE CRYSTAL. Then go to the plateau behind the
  120. light bridge. A monkey-liked creature (critter) steal a part of the
  121. door. You need to find it. Pick up the COVER, RIB, DOWEL and ROD on
  122. the floor. Use dowel on the wheel-liked thing's hole. Then use the
  123. pole on the pin. And then use the rib on the hook. Finally put the rod
  124. on the cage to form an trap. Walk to the hole in the upper right part
  125. of the screen, and search through the holes until the little critter
  126. runs out.
  127.  
  128. Taking care NOT to come too close, move downward and left, back around
  129. the wheel shape and up again once you pass it. Move right and scare
  130. the creature in that direction. He will walk right into the trap. Use
  131. the bracelet on the critter, then let him go. Use your shovel on the
  132. cave a little to the left of you, widening it enough for you to enter.
  133. Go inside and use the device. There will now appear an indicated spot
  134. by the device. Dig there to retrieve the MACHINE PART. ( remember to
  135. take the rod with you.)
  136.  
  137. Back to the sealed door. Use machine part and the cover on the panel.
  138. The door will open. Inside the room, pick up the PLATE can the GREEN
  139. ROD. Pick up the TWIN SCEPTERS. Use it on the FAINT LIGHT. A moon map
  140. appear. The BLUE SCEPTER control the small moon, the gold control the
  141. large moon. You need to make the two moon eclipse. To do this, move
  142. the large moon to 2 o'clock position. Move the small moon between the
  143. planet and the large moon. If you do it right, a cutscene will appear.
  144.  
  145. Push the bottom to open the door. Go to command center. Put the blue
  146. rod into the hole. Another 2 crystals appear. Click on the lifeless
  147. crystal, you will notice that the crystal is a little bit brighter.
  148. Slide the crystals, watch the brightness carefully, until the crystal
  149. become blue again.
  150.  
  151. MAP SPIRE
  152.  
  153. Use the green rod to open the door beside to column. But the panel is
  154. not working. Use tusk to open the panel. Use wire on the panel and
  155. connect it to the SPARKS. Now the door will open.
  156.  
  157. Get off from the tram. You notice that the map spire is quite a large
  158. area. Here is a brief map.
  159.  
  160. Tram - ledge -beach(with strange light)
  161. |
  162. Cavern - nest - water fall source - beach
  163. |
  164. Pit - map panel - light bridge.
  165.  
  166. Go to map panel. Enter the code of the TOMB ( oh! You haven't been
  167. there yet! That is the red rod) You can get a message. Now turn on the
  168. light bridge.
  169.  
  170. THE TOMB
  171.  
  172. Back to the nexus. Now get on the tram lead to the tomb. (the door
  173. open with the red rod.) go to the plateau. There is a stone plate on
  174. the floor. Use shovel to dig it. A hole appear. Go to inside the hole.
  175. Use the blue crystal on the hole. Then walk to the two-moon mark on
  176. the floor. The shutter will open. Use the rod to fix the plate. Go to
  177. outside, you find some dirt at the left of the tomb. Clear the dirt
  178. and a status appear. Touch the it and it will disappear. Get on the
  179. crypts and you will go down.
  180.  
  181. Go left. There is a door. When you walk towards the door, a guarddog
  182. revived. Use a life crystal on the bone beside the door. Two dogs kill
  183. each other. Use the engraved rod o open the door. Go into the door and
  184. a pyramid in there. Use engraved rod to open the pyramid. Use life
  185. crystal on the alien body. But you don't know what it talk. So you
  186. decide to stop talking and find Magi.
  187.  
  188. Magi is kidnapped! Magi is kidnapped by a monster. You need Brink's
  189. help. Go outside. Walk to along the path. You find a light bridge. But
  190. this bridge is broken. Open the panel. There are a light source and 4
  191. prisms. To repair it, it is easy. The rule is: a light beam only pass
  192. 2 crystal, all prisms should be use. So you should switch the source,
  193. find out which prism can deliver the light to other prisms. (Don't
  194. understand? Never mind, switch the light to the prism between the red
  195. and green.)
  196.  
  197. After create the light bridge, don't leave. Go to the cave interior.
  198. You can see Brink working there. Talk to him. But he won't help you.
  199. But you notice a crystal stash on the ground. Go to the cave, use the
  200. flashlight on the bat-liked creatures. The Brink will run away. Dig
  201. the crystal stash and get all life crystals. Brink with make a deal
  202. with you. Now go to the map spire.
  203.  
  204. Go to the nest. Magi is kept here. Talk to Brink, he will draw the
  205. monster's attention. You'll go to the water falls source. Push the
  206. BOULDER to block the water. Back to the nest. Talk to Brink. Brink and
  207. Magi will open the GRATE and kill the monster.
  208.  
  209. Brink will steal all the life crystals. Go to the beach with strange
  210. light. Examine the light, and give the tablet to Magi. Magi will find
  211. the HIDDEN ISLAND. Go to into the Island and you and find the last
  212. PLATE.
  213.  
  214. Go back to the nexus. As you arrive, Brink ask help from you. Go to
  215. the plateau. Brink is trapped by the crack inside the crevice. Use the
  216. jawbone to cut Brink's bone.
  217.  
  218. ALIEN LAB
  219.  
  220. Back to the nexus. Put the plates into the ALCOVE. The sealed door
  221. will open. Take the tram to the lab. Examine the device at the bottom.
  222. There is a missing part . Then go up, you can find the final light
  223. bridge. Remove the nest and create the bridge. You decide to ask the
  224. alien about the missing part. (remember to take a life crystal from
  225. the crystal pool at museum.) Go to the tomb through the light bridge.
  226. Revive the alien. Ask him about the alien device. He will tell you
  227. about EYE and give you a ROD.
  228.  
  229. Go to the map room. Enter the code in the map machine. It shows the
  230. beach where is the missing part can be found. Go to the beach and get
  231. the Eye Part. Then go back to the lab.
  232.  
  233. THE ENDING
  234.  
  235. When you back to the lab, Brink is waiting you. He take all of your
  236. the life crystals. Fortunately Magi
  237.